UML

UML:统一建模语言

UML是一种标准的图形化建模语言,它是面向对象分析与设计的一种标准表示

  • 是一种可视化的建模语言,不是一种可视化的程序设计语言
  • 是一种建模语言规格说明,不是工具或知识库的规格说明

UML的基本结构

基本构造块:

  • 事物 Thing
  • 关系 Relationship
  • 图 Diagram

语义规则:

  • name、scope、visibility、integrity、execution

通用机制:

  • specification、adornment、common division、extensibility mechanism

事物

Structural thing

  • Class, interface, component, node

Behavior thing

  • use case, Interaction, state machine

Group thing

  • package

Annotation thing

  • note

关系

  • Dependenc
  • Association
  • Generalization
  • Realization

UML的4+1视图

UML 用模型来描述系统的结构(静态特征)以及行为(动态特征)。从不同的视角为系统的架构建模,形成系统的不同视图(view), 称为4+1视图,从1个需求的角度出发描述与系统设计的4个维度之间的关系。
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  • 用例视图:表示功能需求,强调从用户的角度看到的或需要的系统功能。这种视图也叫做用户模型视图(user model view) 或场景视图(scenario view);

  • 逻辑视图: 展现软件系统设计的静态结构的组成及特征,也称为结构模型视图(structural model view) 或静态视图(static view);

  • 进程视图:描述软件系统设计的并发和同步等特性,关注系统非功能性需求,也称为行为模型视图(behavioral model view)、过程视图(process view)、 协作视图(collaborative view)和动态视图(dynamic view);

  • 构件视图:关注软件代码的静态组织与管理,也称为实现模型视图(implementation model view )和开发视图(development view);

  • 部署视图:描述硬件的拓扑结构以及软件和硬件的映射问题,关注系统非功能性需求(性能、可靠性等),也称为环境模型视图或物理视图(physical view)

UML的9个基本图

  • 用例图(Use case diagram):(从用户的角度)描述系统的功能;

  • 类图(Class diagram):描述系统的静态结构(类及其相互关系);

  • 对象图(Object diagram): 描述系统在某个时刻的静态结构(对象及其相互关系);

  • 顺序图(Sequence diagram):按时间顺序描述系统元素间的交互;

  • 协作图(Collaboration diagram):按照时间和空间的顺序描述系统元素间的交互和它们之间的关系;

  • 状态图(State diagram):描述了系统元素(对象)的状态条件和响应;

  • 活动图(Activity diagram):描述了系统元素之间的活动;

  • 构件图(Component diagram):描述了实现系统的元素(类或包)组织;

  • 部署图(Deployment diagram):描述了环境元素的配置并把实现系统的元素映射到配置上。


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